Vi ~/.vimrc 添加以下内容
set fileencodings=utf-8,ucs-bom,gb18030,gbk,gb2312,cp936
set termencoding=utf-8
set encoding=utf-8

xuenhua’s 站点
Vi ~/.vimrc 添加以下内容
set fileencodings=utf-8,ucs-bom,gb18030,gbk,gb2312,cp936
set termencoding=utf-8
set encoding=utf-8
<< EOF 是执行一命令,命令从<<EOF行开始到EOF出现的地方结束。例如:
ftp -n << EOF
open $host 21
user $user $password
cd $remote_dir
lcd $local_dir
get $file_name
bye
EOF
<< – EOF 与 << EOF 只有细微的差别(在菜单式命令中每行的开头可以不必顶格),下面这段代码使用<<EOF会出错,必须使用<<-EOF
ftp -n <<- EOF
open $host 21
user $user $password
cd $remote_dir
lcd $local_dir
get $file_name
bye
EOF
EOF并不是唯一的,例如可以这样:
ftp -n <<- !
open $host 21
user $user $password
cd $remote_dir
lcd $local_dir
get $file_name
在使用sed对日志或者其它文本进行parse的过程当中,有时候我们需要引用外部变量的值,
或者获取一个shell命令执行的结果,以便达到更加可观的输出结果。这里介绍如何做到。
sed中使用变量替换
1.sed命令使用双引号的情况下,使用$var直接引用
$ echo|sed “s/^/$RANDOM.rmvb_/g”
29328.rmvb_
# 上面例子引用了一个环境变量$RANDOM的值
2.sed命令使用单引号的情况下,使用'”$var”‘引用
类似,我们可以看到
$ echo|sed ‘s/^/'”$RANDOM”‘.rmvb_/g’
31338.rmvb_
sed中执行外部命令
1.sed命令使用单引号的情况下使用’`shell command`’或者’$(shell command)’引用命令执行的结果
还是以上面案例分析,例子如下
$ echo|sed ‘s/^/’`echo $RANDOM`’.rmvb_/g’
8063.rmvb_
# 上面的例子使用了旧式的命令替换,也可以采用新式的命令替换方法,如下
$ echo|sed ‘s/^/’$(echo $RANDOM)’.rmvb_/g’
18554.rmvb_
# 下面例子取用当前日期作为结果的一部分,如下
$ echo|sed ‘s/^/’$(date +”%Y%m%d”)’.rmvb_/g’
20120108.rmvb_
2.sed命令使用双引号的情况下直接`shell command`或者$(shell command)引用命令执行的结果
类似的,双引号的情况,如下
$ echo|sed “s/^/$(date +”%Y%m%d”).rmvb_/g”
20120108.rmvb_
# 使用环境变量$RANDOM以及旧式命令替换的例子
$ echo|sed “s/^/`echo $RANDOM`.rmvb_/g”
4988.rmvb_
总结
在sed语句里面,变量替换或者执行shell命令,双引号比单引号少绕一些弯子
awk F=”\t” ‘{OFS=”:”;print $1,$2}’
最后如果只写print 相当于print $0,意思是输出这些文本,未使用分隔符,“,”表示使用分隔符,使用OFS定义的分隔符
GDI+ 提供用于存储和操作图像的 Image 和 Bitmap 类。 Image 和 Bitmap 对象用一个 32 位数字存储每个像素的颜色:红、绿、蓝和 Alpha 各 8 位。 这四个分量的值都是 0 到 255,其中 0 表示没有亮度,255 表示最大亮度。 alpha 分量指定颜色的透明度:0 表示完全透明,255 表示完全不透明。
颜色矢量采用 4 元组形式(红色、绿色、蓝色、alpha)。 例如,颜色矢量 (0, 255, 0, 255) 表示一种没有红色和蓝色但绿色达到最大亮度的不透明颜色。
表示颜色的另一种惯例是用数字 1 表示亮度达到最大。 通过使用这种约定,上一段中描述的颜色将可以由矢量 (0, 1, 0, 1) 表示。 在执行颜色变换时,GDI+ 遵循使用 1 为最大亮度的惯例。
可通过用 4×4 矩阵乘以这些颜色矢量将线性变换(旋转和缩放等)应用到颜色矢量中。 但是,您不能使用 4×4 矩阵进行平移(非线性)。 如果在每个颜色矢量中再添加一个虚拟的第 5 坐标(例如,数字 1),则可使用 5×5 矩阵应用任何组合形式的线性变换和平移。 由线性变换组成的后跟平移的变换称为仿射变换。
例如,假设您希望从颜色 (0.2, 0.0, 0.4, 1.0) 开始并应用下面的变换:
下面的矩阵乘法将按照列出的顺序进行这对变换。

颜色矩阵的元素按照先行后列(从 0 开始)的顺序进行索引。 例如,矩阵 M 的第五行第三列由 M[4][2] 表示。
5×5 单位矩阵(在下面的插图中显示)在对角线上为 1,在其他任何地方为 0。 如果用单位矩阵乘以颜色矢量,则颜色矢量不会发生改变。 形成颜色变换矩阵的一种简便方法是从单位矩阵开始,然后进行较小的改动以产生所需的变换。

有关矩阵和变换的更详细的讨论,请参见坐标系统和变形。
示例
下面的示例采用一个使用一种颜色 (0.2, 0.0, 0.4, 1.0) 的图像,并应用上一段中描述的变换。
下面的插图在左侧显示原来的图像,在右侧显示变换后的图像。

下面示例中的代码使用以下步骤进行重新着色:
C#
Image image = new Bitmap(“InputColor.bmp”);
ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();
int width = image.Width;
int height = image.Height;
float[][] colorMatrixElements = {
new float[] {2, 0, 0, 0, 0}, // red scaling factor of 2
new float[] {0, 1, 0, 0, 0}, // green scaling factor of 1
new float[] {0, 0, 1, 0, 0}, // blue scaling factor of 1
new float[] {0, 0, 0, 1, 0}, // alpha scaling factor of 1
new float[] {.2f, .2f, .2f, 0, 1}}; // three translations of 0.2
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(colorMatrixElements);
imageAttributes.SetColorMatrix(
colorMatrix,
ColorMatrixFlag.Default,
ColorAdjustType.Bitmap);
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10);
e.Graphics.DrawImage(
image,
new Rectangle(120, 10, width, height), // destination rectangle
0, 0, // upper-left corner of source rectangle
width, // width of source rectangle
height, // height of source rectangle
GraphicsUnit.Pixel,
imageAttributes);
编译代码
前面的示例是为使用 Windows 窗体而设计的,它需要 Paint 事件处理程序的参数 PaintEventArgse。
剪切是指按照与另一种颜色分量成比例的量来增加或减少颜色分量。 例如,考虑这样一种变换,将红色分量增加蓝色分量值的一半。 在这样的变换下,(0.2, 0.5, 1) 颜色将变成 (0.7, 0.5, 1)。 新的颜色分量是 0.2 + (1/2)(1) = 0.7。
示例
下面的示例从文件 ColorBars4.bmp 构造一个 Image 对象。 然后,该代码将上一段中描述的剪切变换应用到图像中的每个像素。
下面的插图在左侧显示原来的图像,在右侧显示剪切后的图像。

下表列出在剪切变换前后,四栏的颜色矢量。
| Original | 剪切后 |
| (0, 0, 1, 1) | (0.5, 0, 1, 1) |
| (0.5, 1, 0.5, 1) | (0.75, 1, 0.5, 1) |
| (1, 1, 0, 1) | (1, 1, 0, 1) |
| (0.4, 0.4, 0.4, 1) | (0.6, 0.4, 0.4, 1) |
Image image = new Bitmap(“ColorBars.bmp”);
ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();
int width = image.Width;
int height = image.Height;
float[][] colorMatrixElements = {
new float[] {1, 0, 0, 0, 0},
new float[] {0, 1, 0, 0, 0},
new float[] {0.5f, 0, 1, 0, 0},
new float[] {0, 0, 0, 1, 0},
new float[] {0, 0, 0, 0, 1}};
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(colorMatrixElements);
imageAttributes.SetColorMatrix(
colorMatrix,
ColorMatrixFlag.Default,
ColorAdjustType.Bitmap);
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height);
e.Graphics.DrawImage(
image,
new Rectangle(150, 10, width, height), // destination rectangle
0, 0, // upper-left corner of source rectangle
width, // width of source rectangle
height, // height of source rectangle
GraphicsUnit.Pixel,
imageAttributes);
编译代码
前面的示例是为使用 Windows 窗体而设计的,它需要 Paint 事件处理程序的参数 PaintEventArgse。 用系统上有效的图像名称和路径替换 ColorBars.bmp。