C++ 双冒号::  点.和->和单冒号:的作用和区别

  • A.B则A为对象或者结构体; 点号(.):左边必须为实体。
  • A->B则A为指针,->是成员提取,A->B是提取A中的成员B,A只能是指向类、结构、联合的指针; 箭头(->):左边必须为指针;

class A
{
public:
    int a = 0;
};
int main()
{
    A b;
    A *p = &b;
    b.a; //类类型的对象访问类的成员
    p->a; //类类型的指针访问类的成员
}

  • ::是作用域运算符,A::B表示作用域A中的-名称B,A可以是名字空间、类、结构;
  • 类作用域操作符
    “::”指明了成员函数所属的类。如:M::f(s)就表示f(s)是类M的成员函数。 作用域,如果想在类的外部引用静态成员函数,或在类的外部定义成员函数都要用到。使用命名空间里的类型或函数也要用到(如:std::cout, std::cin, std::string 等等)
  • 表示“域操作符” 例:声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数void f(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时, 就要写成void A::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。
  • 表示引用成员函数及变量,作用域成员运算符 例:System::Math::Sqrt() 相当于System.Math.Sqrt()

class Test{
            public:
                Test();
                static void print()
                {
                    std::cout<<“Test”<<endl; //命名空间时使用::
                    }
            private:
                int a;
                    };
            Test::Test() : a(1)   //成员函数定义时使用::
            {}
            Test::get();  //使用静态成员函数时用::
        “`

– “`:“`一般用来表示继承;
1. 表示机构内位域的定义(即该变量占几个bit空间)
“`C++
typedef struct _XXX{

unsigned char a:4;

unsigned char c;

};

  1. 构造函数后面,冒号起分割作用,是类给成员变量赋值的方法,初始化列表,更适用于成员变量的常量const型。

构造函数,就是与类同名的函数,它与普通函数的区别在于,它没有返回类型。在构造函数后面紧跟着冒号加初始化列表,各初始化变量之间以逗号(,)隔开。例如:

class myClass
{
public :
    myClass();// 构造函数,无返回类型,可以有参数列表,这里省去
    ~myClass();// 析构函数
    int a;
    const int b;
}

myClass::myClass():a(1),b(1)// 初始化列表
{
}

关于“:”冒号的用法的说明: 1) 初始化列表的作用相当于在构造函数内进行相应成员变量的赋值,但两者是有差别的。 在初始化列表中是对变量进行初始化,而在构造函数内是进行赋值操作。两都的差别在对于像const类型数据的操作上表现得尤为明显:const 类型的变量必须在定义时进行初始化,而不能对const型的变量进行赋值,因此const类型的成员变量只能(而且必须)在初始化列表中进行初始化,如:

myClass::myClass()
{
    a = 1;// 没错,效果相当于在初始化列表中进行初始化
    b = 1;// 出错,const变量不能进行赋值操作;
}
2) 初始化的顺序与成员变量声名的顺序相同。
先看一下下面的程序:
myClass::myClass():b(1),a(b)
{
}

这样的执行结果a,b各是多少呢?b=1,a=1?不是,b=1而a是个随机数。这一点是相当重要,一般在初始化列表中进行初始化时,初始化的顺序应与声明的顺序保持一致,防止出现不必要的错误。

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